Modelado de un rostro en Blender
1ra parte: modelado a partir de la manipulación de vértices
En esta primera parte creo una malla a partir de vértices y la voy estirando y extruyendo
hasta conseguir una apariencia de un rostro, en este acontecimiento el rostro de una mujer.
2da parte: Corrección de malla y asignación del mapeado UV
Una vez corregida la malla, aplico a la misma un mapeado UV creado a partir de
2 fotografías de frente y de perfil, utilizando la pericia de Texture paint.
prueba de iluminación, textura y SSS
Prueba de renderizado y presentación final
Fuentes de Información
El contenido del post es de mi autoría, y/o, es un recopilación de distintas fuentes.